ブーリアンという機能は、オブジェクト同士の足し算、引き算などを行う機能です。
メッシュ>ブーリアン
論理和…オブジェクト同士を足し算します。
※重なっている内部のオブジェクトを削除します。
差の絶対値…オブジェクト同士を引き算します
※最初に選択したオブジェクトから、次に選択したオブジェクトの形状で削ります。
論理差…オブジェクト同士重なっている箇所を残します。
便利な機能ですが、ポリゴンの分割が多角形ポリゴンになる事も多いので、その後の処理を行う事が多く発生します。
※多角形ポリゴンがあると、レンダラーによってはレンダリング表示されない、特敵の機能を実行すると綺麗に実行されないなど起こります。