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作って覚えるMayaモデリングの一番わかりやすい本購入者特典ページ
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ブーリアン
osawa
2022-06-17T16:49:53+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
ファイルメニュー
新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
シーンサイズの最適化
読み込み
全て書き出し
ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
結合
穴を埋める
スムーズ
三角化
ミラー
アトリビュートに転送
メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
ブーリアンという機能は、オブジェクト同士の足し算、引き算などを行う機能です。
メッシュ>ブーリアン
論理和…オブジェクト同士を足し算します。
※重なっている内部のオブジェクトを削除します。
差の絶対値…オブジェクト同士を引き算します
※最初に選択したオブジェクトから、次に選択したオブジェクトの形状で削ります。
論理差…オブジェクト同士重なっている箇所を残します。
便利な機能ですが、ポリゴンの分割が多角形ポリゴンになる事も多いので、その後の処理を行う事が多く発生します。
※多角形ポリゴンがあると、レンダラーによってはレンダリング表示されない、特敵の機能を実行すると綺麗に実行されないなど起こります。
http://mary-chan.net/wp-content/uploads/2022/06/boolean.mp4
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