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作って覚えるMayaモデリングの一番わかりやすい本購入者特典ページ
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新規シーン
osawa
2022-06-13T23:11:03+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
ファイルメニュー
新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
シーンサイズの最適化
読み込み
全て書き出し
ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
結合
穴を埋める
スムーズ
三角化
ミラー
アトリビュートに転送
メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
新規シーンの機能は、現在のデータを新規シーンに変更します。
ファイル > 新規シーン
ctrl + Nキー
新規シーン横に配置している四角いボックス□をクリックすると、この機能の詳細設定を行う事が可能です。
リニアは、作業の単位を変更します。
ミリメートル、センチメートル、メートルなどに切り替えられます。
原則、1grid = 1cmで計算して作業を行います。
角度は、回転の単位を変更します。
角度は、日常で使用している回転角度で表示されます。
ラジアンは、弧度法とよばれるラジアンでの数値で表示されます。
時間は、シーン内のフレームレートを変更します。
フレームレートは、一秒間当たりの画の枚数となり、24fps(映画)、30fps(TV)などを変更できます。
fps…frame per secondの略
通常の作業は、特に指定がない限り30fpsにて作成します。
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