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反転
osawa
2022-06-13T23:10:04+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
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新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
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ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
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スムーズ
三角化
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メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
反転の機能を使用すると、メッシュの法線情報の表、裏面を反転します。
メッシュ表示>反転
ポリゴンの面には、表面、裏面が存在し、ビュー上では裏面は暗く表示されます。
通常、表面が見える側の面として設定することが一般的です。
リアルタイムでのゲームエンジンなどでは、裏面は描画するかしないか決定する事により計算処理負荷を抑える事が出来ます。
また、裏面のまま場合、テクスチャが逆に貼られる、シミュレーションの計算がおかしくなるなどの可能性があります。
http://mary-chan.net/wp-content/uploads/2022/06/reverse.mp4
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