反転の機能を使用すると、メッシュの法線情報の表、裏面を反転します。
メッシュ表示>反転
ポリゴンの面には、表面、裏面が存在し、ビュー上では裏面は暗く表示されます。
通常、表面が見える側の面として設定することが一般的です。
リアルタイムでのゲームエンジンなどでは、裏面は描画するかしないか決定する事により計算処理負荷を抑える事が出来ます。
また、裏面のまま場合、テクスチャが逆に貼られる、シミュレーションの計算がおかしくなるなどの可能性があります。