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穴を埋める
osawa
2022-06-13T23:11:39+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
ファイルメニュー
新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
シーンサイズの最適化
読み込み
全て書き出し
ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
結合
穴を埋める
スムーズ
三角化
ミラー
アトリビュートに転送
メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
穴を埋めるという機能を使用する、空いている面を埋める事が出来ます。
メッシュ>穴を埋める
複数穴が開いている場合、上記をオブジェクトモードで実行すると全ての穴が埋まってしまいますが、
特定の穴のみ埋めたい場合、穴を埋めたい箇所に隣接したエッジを選択して上記の機能を実行すると選択したエッジに隣接した穴のみ埋める事が可能です。
※穴が開いている箇所に隣接したエッジの事をボーダーエッジと呼びます。
http://mary-chan.net/wp-content/uploads/2022/06/fillhole.mp4
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