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三角化
osawa
2022-06-13T23:09:38+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
ファイルメニュー
新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
シーンサイズの最適化
読み込み
全て書き出し
ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
結合
穴を埋める
スムーズ
三角化
ミラー
アトリビュートに転送
メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
三角化の機能は、選択したオブジェクト、面を三角形に自動分割します。
メッシュ >三角化
最終的な3Dのデータは、全て三角形ポリゴンに変換されレンダリングされます。
三角形ポリゴンにしてしまうと、モデルの修正などが大変になったりするため、通常時ではあまり使用しない機能です。
ブーリアンなど行った際に、簡易的に三角化で多角形ポリゴンを三角形に分割するなどにも使用できます。
http://mary-chan.net/wp-content/uploads/2022/06/triangle.mp4
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