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作って覚えるMayaモデリングの一番わかりやすい本購入者特典ページ
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全て書き出し
osawa
2022-06-13T23:22:22+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
ファイルメニュー
新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
シーンサイズの最適化
読み込み
全て書き出し
ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
結合
穴を埋める
スムーズ
三角化
ミラー
アトリビュートに転送
メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
全て書き出しの機能は、現在のシーン内のデータを別フォーマットとして書き出す事が出来る機能です。
ファイル > すべて書き出し
一般オプションのファイルタイプから、書き出ししたいフォーマットを選択して書き出すが出来ます。
有名なファイルフォーマットについては、
読み込み
の機能の項目を参照してください。
また、選択項目を書き出しの機能は、現在選択しているオブジェクトのみ書き出す事が出来る機能です。
ファイル > 選択項目を書き出し
こちらも便利な機能です。
使用用途としては、外部3Dソフトで読み込ませる為に書き出したい、または、パーツのみ書き出して、読み込みの機能を使用して別ファイルのデータと同じシーンファイル内に梱包したい、といったケースで使用する事が多いです。
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