Skip to content
Toggle Navigation
Home
作って覚えるMayaモデリングの一番わかりやすい本購入者特典ページ
Contact
四角ポリゴン描画
osawa
2022-06-13T23:10:12+09:00
目次
基本操作
カメラ操作
移動、回転、拡大縮小ツール
画面切替
操作の取り消し
ファイルメニュー
新規シーン
シーンを開く
シーンを保存
シーンを別名で保存
シーンサイズの最適化
読み込み
全て書き出し
ポリゴンメニュー
メッシュ機能
ブーリアン
結合
穴を埋める
スムーズ
三角化
ミラー
アトリビュートに転送
メッシュの編集機能
ベベル
ブリッジ
円形化
押し出し
マージ
頂点の平均化
エッジ/頂点の削除
エッジフローの編集
抽出
メッシュツール機能
ポリゴンに追加
ポリゴンを作成
マルチカット
四角ポリゴン描画
エッジをスライド
ターゲットを連結
メッシュ表示機能
反転
カーブ機能
サーフェースカーブの複製
アタッチ
カット
ノットの挿入
リビルド
方向を反転
サーフェース機能
ロフト
回転
バイレイル
押し出し
アタッチ
デタッチ
インターセクト
アイソパラムの挿入
リビルド
方向を反転
四角ポリゴン描画の機能は、現在のモデルに対して手動で四角形ポリゴンを作成する機能です。
メッシュツール>四角ポリゴン描画
リトポロジーと呼ばれる事でこの機能を使用します。
3DスキャンやZBrushで作成されたデータは原則綺麗な四角形ポリゴンやトポロジーで作成されないことが多いです。
その為、この機能を使用して四角形ポリゴンを手動で貼りつけてモデルを作成します。
修正 > ライブサーフェース
の機能と併せて使う事が多いです。
http://mary-chan.net/wp-content/uploads/2022/06/quaddraw.mp4
Page load link
Go to Top